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大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于推薦無聊汽車游戲手機版的問題,于是小編就整理了2個相關介紹推薦無聊汽車游戲手機版的解答,讓我們一起看看吧。

你曾玩過哪些極其無聊的游戲?

雖然沒玩過,不過要說最無聊的游戲,當屬《沙漠巴士》了吧。不知道有多少朋友知道這款游戲,AKA還是給不知道的人介紹下這款游戲。

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這款游戲的玩法嘛,就是從美國的亞利桑那州的圖桑市一直開著一輛巴士到維加斯,開到地方就算過關,可以說是一個真正的巴士模擬器。在現實中開車從圖桑市到維加斯需要8個小時的時間,而游戲內這段路程的時間同樣也是8小時,現實世界的8小時。

游戲過程中不能存檔,你要生生的坐在那里看著一條筆直的,幾乎沒有任何變化的道路一直開8個小時的巴士。游戲中,巴士會時不時的向右偏離,你需要經常的擺正,因此你無法通過壓住按鍵這樣的物理手段掛機,車子一單偏離道路陷入旁邊的沙漠,游戲就會結束,然后從頭開始。

游戲有晝夜系統,開上幾個小時后,天色就會變黑,要說唯一的變化,那就是偶爾會有飛蟲撞在前車窗。這兩張動圖所表現的內容,幾乎就是游戲的全部了。

這款無聊至極的游戲,去年還推出了一個VR版。雖然游戲無聊至極,但是這個游戲背后誕生的故事卻一點都不無聊,還很有正面意義呢。

這個游戲的發起人是美國的一位魔術師佩恩·吉列特和一位喜劇演員特勒 。90年代的美國社會對電子游戲基本上也是一副“精神鴉片”的論調,媒體也好,政府也好,都很熱衷于批評著游戲。

于是,這二位和他們的另一位編劇朋友,三人想到一個有趣的點子來諷刺這種論調,那就是制作一個極度無聊沒有暴力沒有沖突的游戲,而這,就是這款《沙漠巴士》了。

整個游戲的關鍵就是保持清醒,最重要的是游戲的時間流逝速度和現實是一完全樣的,所以像司法部長一樣的官員一定會認識到,100%反應現實的游戲到底有多“棒”

特勒后來面對記者采訪時,這么說道。而他口中的那位官員,說的正是當時的美國司法部長---雅內·里諾(Janet Reno)

這個人可以說是美國史上對游戲最苛刻的批評者,曾把游戲叫做“殺人模擬器”。

后來在2006年,美國的一個惡搞團隊laodingreadyrun聽說了這款游戲,并借助《沙漠巴士》在網絡上發起了一個慈善活動。活動的內容就是團隊成員玩《沙漠巴士》這個游戲,如果有人捐款,那么他們就會玩更久。

最終,他們持續玩了108個小時,通關游戲5次。而募集到的善款也超出他們的預期,原本以為能集資到5000美元就非常了不起了,而活動最終卻募集到了20000多美元。可以說游戲圈中非常正能量的一件事了。

最無聊的游戲背后,卻有著最有趣的一個原因。

我是喜歡游戲文化和各類游戲梗的AKA君,覺的有趣的話就關注一下吧~

你玩過的游戲中有那些游戲讓你覺得很無聊?

回合類游戲

夢幻西游

玩這類游戲感覺最無聊,什么你打我一下,我打你一下,放個技能全秒殺啊,凡是回合制的游戲都秒刪。


天諭

就是一直升級升級,做任務做任務,前期玩起來很無聊,能玩著玩著睡著;到不是這游戲不好,可能我就不太適合這類游戲。

如果你覺得小編的回答很有靈性,不妨關注、收藏、轉發,操作三連一波。

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你皮任你皮,把你當瓜皮,你卡任你卡,我有胡麗亞↑

游戲的存在一開始肯定是能給人帶來快感的,無論是競技上還是心里的安慰上,游戲被創造出來肯定就有其本身的意義,但隨著時間的推移,很多游戲玩家失去了一開始的游戲體驗,慢慢的會有很多玩家退水,游戲也就慢慢消失在大家的眼中。比如之前風靡一時的戀與制作人和養蛙的那兩個游戲,當時真的是引起一波人瘋狂沉迷,氪金哈哈哈。但時間久了,養蛙也并沒有什么感覺,也不會想著,每天去看看他,看看他出去玩耍了沒,看看他行李中的食物夠不夠,有木有帳篷,再給戴個幸運鈴還有四葉草,真的是單身人士無聊的時候打開關注的重點。仿佛有個寄托,但現在也沒有多少人在討論這些游戲,因為隨著絕地求生的火熱,隨即出了手游版本,大多數人都在吃雞,手游版很多玩家剛玩便可以吃到雞,相對于電腦版吃雞,游戲體驗還是挺不錯的。這種游戲相對來說,大家覺得無聊不會那么快,因為他還是需要一定幸運和技術,你可以不斷練習槍法,在某一次機緣也比較好的時刻,就可以吃到雞。游戲本身制作出來肯定都不會很無趣。但是接觸時間長短關乎于你的游戲體驗。

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剛開始沒覺得無聊,等玩久了就無聊了

2048

剛開始接觸的時候,那個時候根本不會玩,一直over,然后興趣很大,但是在一次無意中,我自己發現操作一個方向左左左,在上上上,比我認真思考的玩分數還要多。

按照這個樣子,基本都能2048.感覺簡單了,慢慢覺得玩的就無聊。——因為沒有玩得高分的成就感。

夢幻西游

剛開始玩的時候,什么也不懂,然后一直升級,捉鬼,劇情等等,這時候還很有動力的玩下去的。然后就是卡69級,卡級就每天都把日常活動都做完。就是卡69級的時候,如果你沒有朋友一起玩,你就會覺得很無聊,因為每天都要重復做這些事情,毫無樂趣啊。蹲變異,沒手速,合寶寶,挖寶和打裝備,沒運氣,而且花錢看運氣,你是非洲,那就靜靜。沒事也可以玩一下家園,當然而是要花金幣來堆的。

王者榮耀

不知道有沒有人覺王者榮耀使人玩的無聊。剛開始我就玩了幾把,然后就幾個月沒碰,因為覺得進去完全不會啊,看到人點點點技能,打不過就跑啊,又沒有朋友一起玩。

然后是跟著朋友一起玩,可能就是技術太菜了,打排位基本是拿個賽季皮膚,就不敢碰了。

有高自由度的游戲推薦嗎?

首推騎馬與砍殺系列,自由度高,第三人稱視角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戲有許多mod,經典的有戰團,潘德的預言,漢匈決戰等等



俠盜獵車手系列:這個已經很出名了,真實度很高



星界邊境:地圖超級大,游戲主要活動就是挖礦,種吃的,打怪,做各種各樣的機器,偶爾會碰到NPC



我的世界:星界邊境的3D版,地圖小了點,但是更有代入感,內容與星界邊境類似



上古卷軸系列,這個也非常出名了,入坑就停不下來啊


玩這些自由度高的游戲,玩一陣子還行,再玩下去就會感覺無聊空虛了

現在各個平臺上都在不斷推出各種各樣的游戲,每種游戲都有專屬于它的受眾,我比較喜歡自由度高的游戲,主要還是因為不喜歡在游戲中被限制太多。既然題主要找自由度高的游戲,那今天就借這個機會給大家推薦幾款我覺得很不錯的高自由度的游戲。

1.塞爾達傳說:曠野之息

任天堂300人團隊歷時4年所創作的一款游戲,這款游戲采用開放世界,不管從操作性還是自由度來講都非常好玩,而且游戲畫面近乎完美。游戲細節和交互性用心到令人發指,在野外遇到的生物你都可以對它進行狩獵,野外的樹木你也可以根據需要進行砍伐,你甚至可以使用火把去燃燒場景中的草叢和森林。甚至在遇到怪物的時候,怪物仿佛擁有自主意識一樣,先是驚訝地一愣,之后才開始攻擊你。

2.看門狗系列

看門狗系列游戲是育碧在13年推出的3A重磅大作,這款游戲采用開放世界的沙盒玩法,以自由度高著稱,在這系列中,任務除了主線任務之外,還擁有眾多的支線和小游戲,因此有不少玩家經常支線玩著玩著就忘了還有主線任務存在。

正因為任務不是單一線性的,所以也并不存在打關卡一關一關的打,完成任務的手段也非常多變,既可以大開殺戒,也可以利用各種黑客技能,亦或者是搞暗殺,特別是在看門狗2里,所有的電子設備都能被入侵,玩家也可以通過這種方法完成任務。另外更有趣的是主角有善惡值和聲望值,如果你的聲望低的話,你就算追到小偷也會有人報警抓你,如果聲望高的話,就算搶車之后車主報警,警察也不會來抓你,所以也就衍生出了各種各樣的玩法。

3.堡壘之夜

堡壘之夜是一款百人PvP競技射擊游戲,2017、18年吃雞類游戲大火,百人競技的游戲開始被人們熟知并愛上。堡壘之夜的PVP模式其實就是我們熟悉的吃雞,在這個模式下,《堡壘之夜》的自由度比別的吃雞類游戲高,玩家不僅僅只是尋找物資和掩體,而是可以通過在地圖內搜集材料建造掩體,甚至還能依照自己的需求改變地形,制作陷阱等。

除此之外,游戲開發商還制造了各種各樣奇葩的武器,增加這個游戲的玩法,其中一個不得不說的是——導彈發射器,一開始大家都以為這就是一個傷害很高的武器,直到有人踩著發射出去的導彈飛到了天上并給對面的敵人來了一發致命的子彈。更不用說,有的玩家還在游戲里斗舞、猜拳、踢足球、自制小電影等等,所以對于這個游戲的玩家來說,吃雞不是最重要的,找到其它新的玩法才是最重要的。

總而言之,高自由度的游戲就是比較考驗玩家對游戲的理解以及自己的創造力強弱,但是這類游戲我覺得是非常有意思的,值得去試著玩一玩,如果還沒有玩過這類型的游戲,不妨試試上面介紹的幾款游戲。

作者:無言

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到此,以上就是小編對于推薦無聊汽車游戲手機版的問題就介紹到這了,希望介紹關于推薦無聊汽車游戲手機版的2點解答對大家有用。

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