汽車設計建模渲染軟件推薦,汽車設計建模渲染軟件推薦

大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于汽車設計建模渲染軟件推薦的問題,于是小編就整理了1個相關介紹汽車設計建模渲染軟件推薦的解答,讓我們一起看看吧。

如果做一些炫酷的汽車渲染和角色類的圖(純粹出于個人愛好,工作是電商類的) 是學maya還是學C4D?為何?

建議你學習C4D,對于不是特別專業的人來說,C4D友好的界面,簡單的操作可以讓你快速入門,加上優秀的渲染,完全可以在短時間內得到精美的作品,而且動畫方面也不差。

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如果是個人愛好或是個人創作的話,建議學C4D。其實三維軟件只要精通一個,學其它的非常的快速。

但是之所以推薦C4D是因為,首先,C4D對于純個人創作的用戶來說,功能設置與制作流程是及其便捷的!注意!這里的便捷指的是完成高質量低復雜度的三維制作內容的便捷度。

(如果你去做大范圍的流體、破碎和角色動畫就會明白C4D的功能有多局限了,不明白的可以去看下電影版的《變形金剛》,炸個樓、流個巖漿、一身自帶動態結構的機械角色旋轉跳躍一下,這些都是C4D的局限,對于編程操作的不友好、對于多軟件交互流程的不完善,相對來說是相當不適合團隊交互工作流程的。)

其次,C4D獨有的萬金油工具X-Particles,是個人創作的利器!無論是粒子、流體、還是動畫效果,對于MotionGraphic領域絕對是具有頂端優勢的,實在是太容易操作,太容易達到效果了。相同的效果,用過Houdini的人都明白到底有多么的抓狂。。。

再就是,C4D所具有的兩款接口良好的優質渲染器,Corona和Octane,同樣的學習時間與操作時間,絕對比其它渲染器更容易達到效果,這里的“效果”我們定義為以“高度擬真的照片級”作為評判標準。

除此之外,C4D的AE、PS交互流程也是及其完善的,如果做過視頻包裝的人也是更容易完成整套三維-合成-成片輸出流程的,畢竟不用再去學Nuke或是Fusion這兩款合成軟件,學習的時間成本還是相對較低的。

畢竟,時間就是金錢啊,我的朋友!

綜上所述,C4D對于個人用戶或是設計師而言,是及其友好的,也是最適合題主個人需求的。

但是如果想要從事的是電影特效或是三維動畫制作的話,Maya會是最佳的選擇。

到此,以上就是小編對于汽車設計建模渲染軟件推薦的問題就介紹到這了,希望介紹關于汽車設計建模渲染軟件推薦的1點解答對大家有用。

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